📕Conceptos básicos

La administración y el reglamento de Orleans Roleplay siempre velarán por el Fair-Play, correcto actuar y optimo desarrollo de rol. La normativa esta sujeta a la única interpretación del staff.

IC (In Character)

Es toda aquella interacción que realizaremos con nuestro personaje en la ciudad.

OOC (Out of Character)

Es todo lo que se habla fuera del personaje desde nuestra persona y no en la vida IC del personaje.

MG (Metagaming)

Es toda información que obtenemos de manera OOC (fuera del juego) y la aplicamos a la trama de nuestro personaje (IC). El metagaming conlleva SANCIONES.

PG (Powergaming)

Lo que podemos hacer en el juego por sus propias mecánicas, pero en la vida real serían impensables y absurdas realizarlas. El PG queda prohibido en el servidor.

DM (Deathmatch)

Queda prohibida la acción de matar/agredir a los usuarios del servidor sin ningún tipo de sentido.

VDM (Vehicle Deathmatch)

Queda prohibida la acción de atropellar a los usuarios del servidor sin ningún tipo de sentido.


FAIRPLAY

Jugar limpio, ningún usuario hará uso de ningún tipo de error y/o exploit para aprovecharse de cualquier situación y salir beneficiado. No respetar esta norma conlleva permaban.

PLAYERKILL (PK)

El PK se produce en el momento en que nuestro personaje muere y posteriormente es reanimado por un EMS. El usuario podrá recordar toda la situación hasta que pierda la consciencia y sea reanimado.

CHARACTER KILL (CK)

Es la muerte definitiva de tu personaje, lo que conlleva perder todas las pertenencias del personaje y todas las relaciones del mismo.

  • CK VOLUNTARIO

    • Es el cese temporal o definitivo de tu personaje.

  • CK ADMINISTRATIVO

    • El único CK ejecutado por una persona ajena será el administrativo, por el mal desempeño de la interpretación de su personaje. (No valorar vida, mala interpretación, etc.)

    • Todo CK será valorado por el equipo administrativo.


USO DEL /ME

Se usa este comando para realizar acciones dentro del personaje cuando no tenemos la opción de usar las animaciones.

USO DEL /DO

Es un comando de uso narrativo, que utilizaremos para descubrir ciertos aspectos de nuestro personaje o entorno que queramos puntualizar. NUNCA se podrán describir pensamientos y/o estados de ánimo.

USO DEL /ENTORNO

Siempre que se vaya a cometer un acto delictivo, en el momento de iniciar ese acto, deberemos enviar un /entorno seguido de la descripción de los hechos como si de una tercera persona se tratase.

ROL DE ENTORNO

Toda acción en un lugar público y visible deberá interpretarse y usar el correspondiente “/entorno” teniendo en cuenta que la ciudad es un entorno vivo.

USO DEL /AUXILIO

Se utilizará para enviar un aviso a los cuerpos médicos como si de una tercera persona se tratase.

INTERPRETACIÓN DE PERSONAJE Y HERIDAS

Todo jugador deberá atenerse a una interpretación coherente con sus fichas de personaje y las consecuencias de sus acciones.


ROL AGRESIVO DURANTE UN EVENTO

No se podrá iniciar un rol agresivo durante los eventos programados bajo ningún concepto. ROPA QUE MODIFIQUE LAS ESTADISTICAS DEL PERSONAJE

Queda prohibido emplear prendas que durante un rol agresivo puedan alterar el daño habitual ejercido por las armas. ZONAS SEGURAS

No existen zonas seguras pero deberán interpretarse con su respectivo entorno tanto en los barrios conflictivos, los edificios gubernamentales (como la comisaria, hospitales, etc) También deberán respetarse los puntos de interacción. (Tienda de ropa, cajeros, peluquería, garajes)

ATUENDOS DE SERVICIOS GUBERNAMENTALES

Se prohíbe emplear ropa pertenecientes a las facciones gubernamentales sin ocupar dicho rol dentro de la correspondiente facción. PARAR O EVADIR UN ROL

Nunca se podrá parar o evadir un rol. Hacerlo conlleva una sanción. (Los términos musculo, mente, hablar en chino también serán sancionados) AJUSTES DE CUENTAS

Para realizarlo se tendrá que tener un motivo de peso. Si el ajuste de cuentas es a un civil se deberá realizar únicamente sobre este. Una vez realizado el ajuste de cuentas deberá dejarse claro a la persona el porqué del ajuste.

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